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“会。所以要加一道工序。”
李衍道从储物袋中取出衍天镇世印,印身上的空间、幻术、吞噬三种法则光纹,在库房的暗红光芒中缓缓流转,“混沌笼炉提炼之前先用吞噬法则把献祭法则的底层印记剥离掉。
吞噬法则在法则层面克制所有献祭类法则,剥离底层印记后再投入混沌笼炉提炼,就不会出现法则冲突。
剥离下来的献祭法则印记也不要浪费。
这些印记虽然不能被神界修士直接吸收,但可以用来研究邪神残部的法则弱点,和军团网络的运作机制。
下一次大战,残部肯定会调整战术,了解它们的法则网络运作机制,就能提前预判它们的战术变化。”
小七从主阵台方向飞来,落在库房门口。
她眉心前的涅盘火种,在防线上与骨渊交战后已恢复了部分能量,暗金纹路在火种表面缓缓流转。
她走到那堆暗红冰块前,伸手按在其中一块冰块的表面。
涅盘之火从掌心涌出,将冰块中的血祭法则残留,烧成了暗红烟雾,烟雾在空气中散开时被涅盘之火的余温彻底净化。
“血祭法则的献祭印记中,封存着血祭战士生前最后一刻的战斗记忆。
这些记忆碎片虽然支离破碎,但拼在一起能还原出血祭军团,在远古大战时期的完整战术体系。”
小七从暗红烟雾中捕捉到了一缕细微的记忆碎片,碎片中是一名血祭老兵在远古大战时期与太初座下四大随侍之一交手的画面,“血喉的战术风格和远古大战时期一脉相承,正面强攻,以血祭法则网络为支撑,用数量碾压对手。
他在这次大战中被项天齐正面拖住,下次一定会调整战术,不会再硬碰硬。”
“骨祭军团呢?”李衍道走到那堆灰白骨片前。
小七将涅盘之火探入骨片中,骨片中的骨祭法则残留比血祭法则更顽固。
骨祭法则以骨骼为载体,法则印记刻在骨骼的分子结构深处,涅盘之火烧掉一层,骨片内部还有一层。
她连续烧了多次才将一枚骨片中的骨祭法则残留彻底净化,从残留中捕捉到的记忆碎片显示,骨狱在远古大战时期最擅长的战术不是正面冲锋,而是利用地形发动突袭。
这次他在西南分阵台正面硬抗骨翼源帝是因为地形不利。
冰脊裂谷的地形被骨翼源帝的骨系法则同化后,他的地形优势荡然无存。
下次大战,骨狱一定会选择更有利于骨祭法则发挥的地形。
“魂祭军团的魂祭法则残留中有神魂灼烧的痕迹。”
阎从暗紫灰烬中捻起一小撮放在感应阵盘上,阵盘上的暗影法则光纹,在接触到灰烬中的魂祭法则残留时,自动产生了共鸣反应。
暗影法则和魂祭法则,在法则底层逻辑上都与神魂有关,两者之间存在微弱的法则共振,“魂祭军团长在这次大战中被我拖住,他的神魂之火在我影刃的连续打击下损耗不小。
但他撤退时的神魂波动中除了焦躁之外还有另一种屈辱情绪。
他在远古大战时期从未被一个源皇中期的修士拖住过。
这种屈辱感会让他在下次大战中更冒进,更容易犯错。”
“命祭军团呢?”
“命棘的命祭法则残留中没有太多战斗记忆,他的先头部队根本没怎么打,主力更是全程观望。”
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