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但其所引发的连锁效应,却极为致命!
最简单的。
比如千城准备点杀一名残血单位,而这个单位的血量为1300点。
放在以前,就按千城一刀4000来算。
他一刀过去,对方绝对会立刻触发队友保护。
而对方一旦触发队友保护,按照队友保护的伤害分配。
这个残血单位最终所受到的伤害大概会在1200点左右。
换句话说,只要系统判定队友保护可以保证这个人不死,那么队友保护就会自动触发。
可若是有了破空经脉的影响,那么局面就将大不一样!
满级破空经脉能够增加8的伤害结果,而按照原先的1200点伤害来算,1200x108,就是1296。
若是算上伤害波动,那么这一刀过去,最有可能出现的局面就是。
这个本该触发队友保护不死的玩家,结果却因为破空经脉的影响,导致系统判定他血量不足无法触发队友保护,从而当场嗝屁!
从这里就能看出。
破空的加成明明没那么高,但为何对局面的影响会这么大了。
所以对于方云来说,破空肯定是必点满的,同时这也是第五层唯一值得点的经脉了。
而在点满破空之后,他也终于进入到了第六层「六合」。
六合境界的经脉又变为了四个。
但这四个经脉能让方云感兴趣的,却还没第四层多。
六合境界的四个经脉分别为「翩鸿一击」「沸血」「杀意」以及「无忌」。
翩鸿一击的效果为使用该技能攻击目标时,下回合能够提升自身36912的速度。
跟前面那些经脉不同,翩鸿一击是一个独立的技能。
但这个独立的技能效果却着实有些拉胯。
他承认,使用翩鸿一击后的速度加成确实不低。
可问题是,这个版本的翩鸿一击没有任何的伤害加成。
前世的翩鸿一击可是自带135的伤害加成且能够随机驱散对方一个增益状态。
虽然取消了速度加成,但论起实用性,当今版本的翩鸿一击简直就是弟中之弟!
所以可想而知,起码对于方云来说。
他
是肯定没兴趣把不多的乾元丹投入到这个技能上的。
而在翩鸿一击后面的经脉则为「沸血」。
沸血的效果为一回合中,每损失气血上限的30气血,下回合的伤害就能提升10152025点。
这个效果可以叠加,但只能持续到下回合结束。
而且若是当前回合死亡的话,沸血效果也会全部清除。
简而言之,这就是个挨打叠伤害的技能。
可问题是,用30的气血去换最多25点的伤害加成,关键你还不能死。
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