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“来人——啊诶呦!”
还不等他把话说完,王老二又是一脚给他踹倒在了地上。
“你给我闭嘴,别想着叫人就能保护你,不然别怪我辣手摧花了!”
老菊花也是花。
虽然早料到会有如此,但判官还是一肚子的委屈:
“不叫人我怎么满足你的要求?”
“满足我的要求就一定得叫人吗?”
“没人我怎么满足你的要求?”
“你不是人吗不能满足我的要求?”
掰扯半天也说不明白,俩人把头向观众席一歪,异口同声的就问道:
“在座的各位来评评理,你们觉得谁说的对?”
坐在台下,青史留名的目光也随着他们的动作转了过去,他倒是要看看直至现在,有关于众人积极性的鼓舞究竟到达了一种什么样的地步。
“你!”
但很明显,嘈杂的观众甚至还不知道扮演角色的具体姓名,只能随着他们的询问,指着舞台上纠缠不清的二人也不知道都说的是谁。
算了,甭管说的是谁,最起码现在他们所表现出来的活力已经有很大进步了。
青史留名在心中宽慰自己,重新将目光望向舞台之上的两人。
接下来的剧情推进速度很快,大概就是俩人一合计,最终王老二决定让步,由判官叫来下人,将监狱中的几人给提了出来。
转场不能冷场,一方面要保证舞台剧的画面效果,不能生硬别扭。
在这上面,由于后续剧情的场景不变,所以青史留名在设计之初选用了随时间流逝推进的方法来进行这样一种“时间转场”。
而在等待的时间里,舞台上的演员也不能干站着不动,总得做出一系列的行动来维持观众们的注意与兴趣。
所以,由两位表演者自行发挥,开始穿插各种各样的冷笑话和脑筋急转弯。
就这样水了不到一分钟的时长,时不时还有模糊的画外音来代表外界的变化,然后再这样一种极端潦草的表演中,由青史留名设计的第一部分剧情即将迎来尾声。
在青史留名的设计里,《灿烂红华》的剧本一共分为三部分,分别对应:过去,现在,未来。
在过去部分的剧情里,通过不断描绘官场腐败、官官相护、草菅人命等内容,来刺激这些土着对于这种封建制度的厌恶。
而即将开展的现在,便是以一场场艰苦奋斗的剧情着手,突出战争的残酷与艰难。
这或许会对他们的军心造成很大的影响,但却也是必要的流程与步骤。
诚然,他们这群玩家确实是在玩游戏,但对于这些“在高强度电脑运算下,形成具备鲜明特色的个体意识”,也就是这个御兽世界的土着npc而言,舞台上的一切都会映射在他们之后的行动之中。
这对于他们那些土着而言可不是在玩游戏,那就是玩命啊!
在这里提前铺垫,也有警示他们,让他们早做心理准备的考虑。
而随着设定上的时间推移,剧本最后一部分也就是未来,自然是对应着他们的革命成功之后,对于“人民当家做主”的美好期待和向往。
有道是欲扬先抑,前面有多压迫,才会显得后面的改革是多么多么美好。
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