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只不过,这种现象并没有百分百的成功率。
那些重病、重伤、中毒之人,在不使用任何治疗手段的情况下,死掉的,比无药而愈的多得多。
那些当真处于生死危境,死掉的,也远比靠着身体“灵光一现”的超常爆发成功活下来的多得多。
为了深入探究其中玄奥,真切的把握到那主导这一切的力量,无忧宫的先人经过了海量的探察。
他们甚至通过主动设计,人为制造,让那些受术者面临的“生死危险”变得精确可控。
以海量的冤魂为代价,“折割术”一点点的,从无到有的诞生了。
“折割术”的核心,就是通过各种手段,在受术者身体内布置出一个人为制造的、可精确控制的“生死险境”。
至于具体使用什么样的手段,通过无忧宫数百年的海量尝试,那是层出不穷,丰富至极。
可以用毒,可以断手断脚亦或者其他真实伤害,也可以用各种性质特殊的劲力……
具体如何选,看施术者的喜好和擅长。
其中重点,是“精确可控”。
既不能太轻,那样就会没有效果,或者效果轻微。
也不能太重,那只会让受术者承受不住,直接死去。
也只有“精确可控”,达到一个微妙的临界点,才能触发出“折割术”的神奇效果。
受术者的修为,将以远超正常的速度进步提升。
若受术者本就身受重伤,其身体能够快速恢复,加速愈合。
单独一项“折割术”,已经非常神奇,可无忧宫却不满足于此。
随着深入探索,此术弊端也逐渐显露。
首先,每个人能触发“折割术”的“生死临界点”是不同的,差异甚至非常巨大。
这对施术者的要求变得非常高。
可即便如此,失败率依然非常高。
而一旦失败,受术者要么死掉,要么落个一身伤病,结果什么都没得到。
其次,即便施术成功,受术者固然也能得到不菲好处,可“生命元气”却也在受术的过程中消耗巨大。
未老先衰,三四十岁便可能一身老态,修为大跌,然后很快死去。
若是多来几次,甚至有可能直接猝死,早早夭亡。
这相当于需要数十年苦修才能得到的成果,用“折割术”提前获取,代价却是寿命大幅度的缩短。
只此一项,就让“折割术”的光采骤降。
更何况,通过“折割术”提升的修为,只是单纯的淬体成就。
而一个修炼者的实力强弱,除了修为高低,还有掌握技能的多寡、以及精通程度。
所以,便是抛开寿命大大缩短这个弊端不谈。
用“折割术”快速“催熟”的修炼者,即便修为提升了,也是个跛脚的。
不经更多时间的技能修炼和沉淀打磨,实力根本无法和同境界的正常修炼者相比。
而这些被“催熟”的修炼者,最缺的恰好就是时间。
因为这些缺陷,“折割术”一开始并没有被无忧宫用在自己人身上,并不会用这种手段培养自己人。
可在另一个领域,“折割术”却宛如神技。
这个领域就是治疗,是“手术台”。
若仅是将“折割术”的效力限定在治疗上,患者虽然也会损失一些“生命元气”,从而折损几年,甚至十几年的寿命,使生命上限从九十多岁跌到七八十岁。
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